Proceso de desarrollo de juegos móviles: preparación, desarrollo, lanzamiento

Móvil juego El desarrollo es una tarea compleja y que requiere mucho tiempo y la lleva a cabo todo un equipo de desarrolladores. Al tener acceso a las tecnologías líderes en el mercado, es posible lograr la máxima funcionalidad y referencia de la audiencia.





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Durante el desarrollo de juegos para móviles , el producto pasa por varias etapas principales:

  • Etapa Alfa. El productor del proyecto recibe una tarea de la gerencia (a veces, participa en su formación), desarrolla un concepto (es decir, una descripción inicial) de un nuevo proyecto y reúne un equipo inicial (alfa) para su implementación;
  • Etapa de preproducción. El equipo alfa identifica los riesgos potenciales para el proyecto y los elimina o demuestra la capacidad de eliminarlos en el futuro. El productor elabora un plan de producción para el proyecto, forma un equipo de desarrollo completo. Se está redactando la documentación del proyecto. Se está desarrollando un prototipo del proyecto.
  • Etapa Almuerzo suave. El equipo de desarrollo amplía el prototipo del proyecto a una versión completa del juego de acuerdo con el plan elaborado y la documentación del proyecto. La etapa termina con el lanzamiento de una versión inicial del juego para el mercado seleccionado. Normalmente, dicha versión contiene entre el 30 y el 50% de la cantidad total de contenido del juego y se diferencia de las versiones técnicas anteriores en una gran estabilidad de trabajo y una pequeña cantidad de errores;
  • Etapa Almuerzo duro. Las estadísticas se recopilan en la versión anterior del juego, teniendo en cuenta estas estadísticas, el juego se lleva a una versión posterior, lanzada en todos los mercados seleccionados. Se selecciona una estrategia de marketing, se forma un plan para mejorar aún más el juego;
  • Soporte de escenario. Se forma un equipo de soporte (como regla, esto es parte del equipo de desarrollo) para lanzar actualizaciones secuenciales teniendo en cuenta las estadísticas. El productor continúa trabajando en el proyecto como consultor, trasladando las tareas principales al diseñador del juego del equipo de soporte.



Preparándose para el desarrollo

En esta etapa, se deben realizar las siguientes tareas:

  • Redacción de especificaciones técnicas para el desarrollo de la aplicación. Para las soluciones de plantilla, esta etapa es rápida, pero para algo único puede llevar tiempo. Si planea monetizar la aplicación en el futuro, invite a un analista de negocios para monitorear las ofertas del mercado, así como a especialistas en promoción: la publicidad adecuada atraerá la atención de la audiencia de manera rápida y efectiva;
  • Desarrollo de UX (User eXperience - experiencia de interacción) Desarrolladores de Unity o los programadores prescriben escenarios de comportamiento del usuario, patrones de movimiento a través de la aplicación y la funcionalidad. Un especialista en usabilidad proporcionará recomendaciones de inmediato: es mucho más fácil saber cómo hacerlo que rehacer repetidamente la estructura;
  • Desarrollo de la arquitectura de la aplicación: elementos de navegación, listas, botones, que serán complementados con el código principal;
  • Desarrollo de diseño.



Escenario principal

La etapa principal de desarrollo incluye:

  • Desarrollo de la funcionalidad principal de la aplicación, es decir, por qué se está creando la aplicación, qué problemas resolverá (en este caso, es importante basarse en las propuestas de los competidores y mirar los mejores ejemplos en el campo);
  • Desarrollo del lado del servidor y API (donde la información se almacena y se procesa con mayor frecuencia) + pruebas;
  • Aprender a usar el lado del servidor;
  • Implementación del diseño.

Preparándose para el lanzamiento del proyecto

Esta etapa incluye las siguientes tareas:



  • Llenar con información (a veces es posible que necesite un redactor publicitario);
  • Pruebas (esta etapa del trabajo lleva mucho tiempo; solo después de encontrar y corregir todas las deficiencias, puede lanzar la aplicación al mundo);
  • Corrección de errores: últimas mejoras técnicas;
  • Entrega del proyecto al cliente;
  • Colocar aplicaciones en Google Play y App Store es la mayor parte del trabajo de promoción. Los especialistas dedicados emiten requisitos (claves, mediante las cuales se escriben los textos adjuntos, ubicaciones, etc.), gracias a los cuales la aplicación es probada y aprobada por las tiendas de aplicaciones y está disponible para una amplia audiencia. Si esta aplicación es para comunicación interna (B2B), este bloque de trabajo se puede omitir.

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