Signos del tiempo: parece que la FIFA generó más ingresos por los videojuegos que por el fútbol a lo largo de 2020

2020 fue un año de gran éxito para la industria del juego en su conjunto, pero puede que te sorprenda saber que la FIFA generó más dinero a través de su título de FIFA 20 que con el hermoso juego.





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Los desarrolladores de juegos como Valve, que poseen la popular plataforma de juegos para PC, Steam, también notaron un gran aumento de jugadores. Los juegos como el número de espectadores de CSGO aumentaron a lo largo del año y los juegos de apuestas de CS: GO que se encuentran en el los mejores sitios de accidentes de CSGO también enfrentó una trayectoria ascendente, ya que más jugadores disfrutaron de los juegos de azar en línea para ganar máscaras de CS: GO nuevas o mejores.

En lo que parece ser un momento muy significativo para los deportes, parece que la FIFA generó más ingresos por videojuegos que por fútbol el año pasado. El estado financiero recientemente publicado del órgano rector revela que de sus ingresos totales de $ 266,5 millones (£ 191,9 millones / € 223,3 millones) el año pasado, $ 158,9 millones (£ 114,4 millones / € 133,2 millones) provinieron de derechos de licencia.



Al explicar más sobre esto, la FIFA reveló que una fuente importante de ingresos provenientes de los derechos de licencia es la licencia de videojuegos por parte de la marca. En contraste con las muchas áreas económicas que la crisis de salud afectó negativamente, la industria de los videojuegos fue en realidad mucho más resistente a los efectos de la crisis de salud.

Ahora bien, no es nuestro deseo exagerar el impacto del momento, pero todos sabemos que 2020 no fue un año típico. A partir del mundial de 2022, que es el principal generador de ingresos de la FIFA, se superará todo lo que sucedió dentro del ciclo de cuatro años. Sin embargo, es muy posible que estemos viendo un cambio de paradigma en la historia de los órganos rectores del deporte tradicional, donde uno genera más en un año a partir de los videojuegos que de su principal actividad física.

Cuando considera esto en base a las tendencias actuales, parece que no será la última vez que esto sucederá. La predicción de InsideTheGames hace nueve meses era que los mayores ingresos de la FIFA en 2020 podrían provenir de los derechos de licencia. Como el fútbol físico se vio ampliamente interrumpido por la crisis de salud, el deporte registró más gastos que ingresos, gastando hasta $ 1.040 millones (£ 748,8 millones / € 871,5 millones). De esta cantidad, el fondo de ayuda para crisis de salud de la FIFA tomó $ 270,5 millones (£ 194,8 millones / € 226,7 millones), mientras que $ 470,6 millones (£ 338,8 millones / € 394,4 millones) se utilizaron para educación y desarrollo.



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Debido a esto, el cuerpo se quedó con una pérdida de $ 778 millones (£ 560,2 millones / € 652 millones) antes de impuestos e ingresos financieros, lo que se considera un poco mejor que el pronóstico revisado publicado en junio de 2020 de $ 794 millones (£ 571,7 millones). / $$5,4 millones.

Aunque esta cantidad sigue siendo muy grande, la reserva total de la FIFA al 31 de diciembre de 2020 según el nuevo balance general, incluso cuando todavía faltan 2 años para la próxima copa mundial, se ha reducido en $ 1,88 mil millones (£ 1,35 mil millones / € 1,58 mil millones). Esto contrasta con los 2.590 millones de dólares (1.860 millones de libras esterlinas / 2.170 millones de euros) que tenía en 2019.

Cuando analizas más a fondo los videojuegos, la FIFA postula que, además de los amistosos StayAndPlay de FIFA eNations, FIFA eChallenger Series y FIFA eClub World Cup, logró lanzar la FIFA eContinental Cup. Además, FIFAe también se introdujo en 2020. Este es un nuevo torneo de deportes electrónicos destinado específicamente a ofrecer un escenario sustancial para naciones, clubes y jugadores.

El valor cada vez mayor de los ingresos por licencias para la FIFA explica en gran medida por qué el presidente de la FIFA, Gianni Infantino, fue elegido para presidir el organismo esta vez, junto con Jean-Christophe Rolland, su homólogo en el mundo del remo. Se suponía que debían intervenir y fomentar el crecimiento y el avance de los deportes virtuales, y también participar e interactuar más con las comunidades de videojuegos en la sesión recientemente concluida del Comité Olímpico Internacional.

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Hablando sobre la oportunidad de generar cambios en el panorama deportivo, social y tecnológico, Infantino también enfatizó en cómo su inversión y enfoque en tipos de deportes virtuales ha sido acelerada por la FIFA en el intento de involucrar e interactuar más con los jóvenes.

Mientras hablaba en esa ocasión, Infantino también reiteró la importancia de actuar rápido de inmediato. Cuando observe las estadísticas anteriores, se dará cuenta de lo que está haciendo la FIFA y por qué lo hace.

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