Vindex pronto invertirá $ 300 millones en arenas de juegos de deportes

Cuando Sundance DiGiovanni y Mike Sepso establecieron la firma de torneos de deportes electrónicos llamada Major League Gaming en 2002, en realidad estaban adelantados a su tiempo. Lo que siguió fue un invierno muy largo, y el dúo perseveró hasta 2015 cuando vendieron la empresa a Activision Blizzard. Después de eso, Sepso también los ayudó a crear la Overwatch League.





Muy consciente de lo populares que son las multitudes de CSGO en vivo, Vindex planea construir una empresa de estadios que podría permitir a miles de fanáticos ver sus deportes electrónicos favoritos en vivo. Los fanáticos de CS: GO normalmente verán usando la plataforma Twitch.tv desde la comodidad de sus hogares, además de jugar en sitios como CSGObook.com donde pueden obtener las últimas probabilidades, en sus equipos y torneos favoritos.



Actualmente, están trabajando con Vindex, una empresa de inversión en deportes electrónicos, que se estableció en 2019.Hicieron algunos buenos negocios hace unas semanas, e incluyeron la compra de la marca Belong Gaming Arenas del minorista con sede en el Reino Unido llamado Game , después de lo cual contrataron a Martyn Gibbs, el director ejecutivo de Game Digital, para que fuera el gerente de todo el Belong Gaming Arenas.

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El holding de inversiones Vindex planea invertir hasta $ 300 millones en la construcción de centros deportivos para jugadores casuales y aficionados en los Estados Unidos y otros países. La firma tiene otra subsidiaria llamada Esports Engine y la tarea principal de esta firma es brindar servicios operativos a las arenas de deportes electrónicos, y las arenas están organizadas en forma de centros de juegos de PC que se enfocan solo en deportes electrónicos. Vindex se ha asociado con varios propietarios de equipos. Los dos primeros son Andbox en Nueva York y Envy Gaming en Dallas, y van a establecer múltiples ubicaciones en sus territorios.



Mientras era entrevistado por GamesBeat, Sepro respondió que su principal objetivo es llevar los deportes electrónicos de primer nivel a los lugares de origen de las personas. Continuó diciendo que la verdad es que la mayoría de las personas no pueden viajar en este momento debido a la crisis de salud. Pero tienen la esperanza de que las ubicaciones se abran más tarde, y él está convencido de que el mejor momento para sentar las bases es ahora. Él concedió una entrevista sobre sus planes para llevar los deportes electrónicos al siguiente nivel, y a continuación se muestran algunos de los extractos.

¿Puede recordarnos lo que motivó la mudanza y lo que hizo que se acercara al acuerdo?

Al responder a esto, volvió a la visión real de Vindex, y eso incluye tratar de abordar algunos de los desafíos de infraestructura que los juegos y los deportes electrónicos han sufrido en el curso de su crecimiento. Para él, comenzaron estableciendo un gran proveedor mundial de soluciones estándar para plataformas de transmisión y editores principalmente, y eso ha sido un progreso constante. Cuando se lanzó el negocio el otoño pasado, también compraron Esports Engine y NGE.



Fue más allá al decir que su plan siempre ha sido ahondar en esto si estaban satisfechos con el negocio de las soluciones. Si las personas deberían considerar los deportes electrónicos como una pirámide, deberían entender que lo que hicieron con ESL y MLG fue comenzar desde el punto más bajo de la pirámide, lo que implica hacer que los jugadores sean más organizados y profesionales, y avanzar desde allí. El modelo enormemente profesional se estableció en Activision Blizzard, y la mayoría de los editores ahora persiguen lo mismo. Cuando se lleva esto a una situación deportiva típica, se puede decir que pasó de los órganos de base a la NFL de inmediato, sin ningún término medio.

Para él, ese siempre ha sido el plan desde que establecieron y financiaron Vindex para manejar esto. ¿Cuál es la solución de deportes electrónicos para jugadores casuales y aficionados en las localidades? El modelo de explosión de PC de centro LAN ha existido durante mucho tiempo sin pasar al siguiente nivel, y eso se debe a que para la mayoría de los consumidores, la propuesta de valor ha dejado de ser solo sobre equipos. Ha cambiado a la programación y la comunidad.

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La siguiente pregunta para Sepso fue explicar cómo planeaban hacer esto.

A eso, respondió que el CEO de Game, Martyn Gibbs, es alguien a quien conoce desde hace mucho tiempo. Continuó diciendo que se volvieron más cercanos durante su tiempo en Activision, porque estaba entre sus grandes patrocinadores. Sepso dijo que Martyn le contó sobre ese modelo mientras estaba en Activision, pero luego lo ayudó a desarrollarlo cuando dejó Activision. En ese momento, ya sabían hacia dónde se dirigían. Fue en el último año que comenzaron a discutir sobre llevarlo internacionalmente a los Estados Unidos.

Dijo que se combina con partes de la estrategia de Vindex porque están tratando de abordar los desafíos más grandes que exigen un gran capital. Vienen con un tipo especial de salsa. Tienen vínculos con los deportes electrónicos y los editores, y también tienen un conocimiento profundo de cómo diseñar y construir estructuras de liga y torneos, y dibujar los programas de manera efectiva.

En los últimos seis meses, han estado afinando el trato para colaborar con Game como sus socios operativos en sus territorios más fuertes. Más tarde llamaron a Martin para que los ayudara a lanzarlo en el frente internacional, centrándose en llevar Belong Centers y la experiencia profesional de los deportes electrónicos a diferentes localidades de los Estados Unidos.

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Más tarde le preguntaron el número de ubicaciones que tienen en este momento y el tipo de lugares que las establecieron.

Su respuesta fue que tienen al menos 23 ubicaciones en el Reino Unido en este momento. La mayoría de ellos se citan dentro de malls y centros comerciales. El más reciente de todos ellos, que se utilizó como buque insignia, se encuentra dentro de Oxford Street. Este está estructurado como la Quinta Avenida de Londres o Union Square. La ubicación es un tipo de centro de ciudad de alto perfil.

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